Braille
Tour de mots
En combien de lettres vas-tu trouver le mot de la tour ?
La neige fond. Vite, trouve le mot qui va sauver le bonhomme de neige !
Tu as plusieurs chances pour découvrir le mot secret de ton partenaire.
Mais à chaque mauvaise réponse, le bonhomme de neige fondra un peu plus.
Améliorer le vocabulaire, l’orthographe et la lecture.
Le bonhomme de neige est une tour de dix briques blanches de signe mathématique.
Le premier joueur pense un mot et l’écrit secrètement
sur sa plaque.
Cinq lettres.
Le deuxième joueur prend cinq briques égal
et les place sur sa plaque, comme pour écrire le mot.
Il propose une lettre.
“- O – Non ! ”
Le premier joueur enlève une brique du bonhomme de neige qui fond.
Le deuxième joueur enlève tous les O de sa plaque pour ne pas les redemander.
– “E – Oui !”
Cinquième position.
Le camarade pose la lettre E en cinquième position.
– “A – Non !”
Les enfants vont assimiler les règles
et développer des stratégies en jouant plusieurs fois à cette activité.
– “D – Non !”
2 plaques alphabet
toutes les lettres
8 briques du signe égal
8 briques avec d’autres symboles mathématiques
1 bol
1
Le joueur 1 empile les 8 briques de symboles mathématiques : c’est le bonhomme de neige.
Il pense à un mot de 8 lettres maximum, l’écrit et annonce le nombre de lettres du mot.
Le joueur 2 prend le même nombre de signes égal et les pose sur sa plaque, une brique par lettre à trouver.
2
Le joueur 2 propose une lettre et l’enlève de sa plaque alphabétique.
Si la réponse est non, il met les lettres dans un bol.
Le joueur 1 enlève une brique du bonhomme de neige.
3
Le joueur 2 propose une autre lettre.
Si la réponse est oui, le joueur 1 indique le nombre et la position des lettres.
Le joueur 2 place les lettre sur les bons emplacements.
Le jeu continue jusqu’à ce que le mot soit trouvé, ou que le bonhomme de neige ait fondu.
Alors, Skye, peux-tu penser à un mot ?
Écris-le en utilisant ta plaque alphabet,
écris-le en bas.
Mais ne nous le dis pas.
Je pense qu’on a un mot.
Combien de lettres ?
Six lettres dans le mot.
D’abord, je dois donner le bonhomme de neige à Skye.
D’accord.
Et fais attention
qu’il ne fonde pas trop vite.
Donc première question.
-Skye,
y a-t-il la lettre « D » dans ton mot ?
-Non.
Donc, tu prends une brique
et tu la mets sur la table.
C’est tout. Deuxième question.
Y a-t-il la lettre « A » ?
Non.
Skye, n’oublie pas d’enlever
une lettre de plus.
D’ici ?
-Oui.
Y a-t-il la lettre « E » ?
-Oui.
Combien y en a-t-il ? Et où ?
Un seul “E”.
C’est la cinquième lettre.
Y a-t-il la lettre « F » dans ton mot ?
-Oui.
Un « F » au tout début du mot.
Alors ça ça va là… et ça va là.
Y a-t-il la lettre « T » dans votre mot ?
-Non.
Y a-t-il…
La lettre « I » ?
Non.
Oh, mon dieu.
Le bonhomme de neige est presque mort.
Ah !
-Bientôt mort.
Y a-t-il la lettre « O » ?
Oui.
Où et combien ?
Juste une ?
Un seul ‘O’.
Une, deux, trois…
Okay, je vais tenter ma chance.
Y a-t-il la lettre « L » ?
Oui.
Un ‘L’,
et c’est la deuxième lettre.
Y a-t-il la lettre « R » ?
Oui.
Où et combien ?
À la toute fin du mot.
Et c’est un « R ».
Ah ! Y a-t-il un « W » ?
Le mot est « fleur ».
Oui, c’est ça.
J’ai réussi !
Et juste à temps.
Parce que le bonhomme de neige
n’avait plus que trois chances.
Donc juste à temps. C’était super.
Augmentez le nombre de joueurs en faisant devinant le mot à tour de rôle.
Variez la hauteur du bonhomme de neige.
Proposez au joueur 2 de commencer par deviner les voyelles.
Le joueur 1 donne des indices : c’est un animal, un légume, un personnage célèbre.
Cette activité est adaptée d’un jeu original appelé « le pendu ».