Braille
Dix pile !
3 + 7 = 10 Facile…si tu te souviens où sont les chiffres de ce Memory !
Touché ! Coulé !
Qui va couler le plus de bateaux et gagner la bataille ?
Huit navires s’affrontent dans l’océan. Pour gagner une bataille navale, il faut de la mémoire, de la stratégie et un peu de chance.
Se familiariser avec un tableau à double entrée.
Faire des hypothèses, planifier des stratégies.
Pour le champ de bataille :
2 plaques divisées en 25 cases pour créer une grille de 5×5 cases.
Placez les chiffres 1, 2, 3, 4 avec le signe numérique devant chaque chiffre, en haut de chaque colonne (en commençant par la colonne 2).
Placez les lettres A, B, C, D au début de chaque rangée.
Pour les navires :
8 briques avec le signe égal
Donnez à chaque enfant une grille et 4 navires.
Des petites boules de pâte à modeler pour marquer les cases.
1
Les enfants placent leurs navires dans des cases vides, sans utiliser le coin supérieur gauche.
Le joueur 1 annonce une lettre et un chiffre, identifiant une ligne et une colonne sur la grille de l’adversaire.
Le joueur 2 vérifie sur sa grille. Pas de navire ici ? « Manqué ! »
Le joueur 1 place une boule de pâte à modeler pour ne pas redemander cette position.
2
Le joueur 2 joue. S’il trouve une case avec un bateau, le joueur 1 retire son navire et le lui donne : « touché, coulé ! »
Le joueur qui a coulé tous les bateaux de l’autre a gagné.
L’enseignant prépare deux grilles de jeu, une par joueur.
Chaque grille est composée de cinq colonnes et cinq lignes
délimitées par des boudins de pâte à modeler.
Placez les chiffres 1, 2, 3, 4 en haut de chaque colonne
et les lettres A, B, C, D en début de chaque ligne.
En début de partie, les joueurs placent leurs quatre bateaux dans quatre cases.
Tout le monde est prêt pour la bataille.
“A1” “Loupé !”
S’il n’y a pas de bateau dans la case,
le joueur place une boule de pâte à modeler pour s’en souvenir.
“A4” “Coulé !”
“B1” “Coulé !”
Le joueur qui coule tous les bateaux de son adversaire a gagné.
Faites les grilles avec des petits LEGO plats, de la pâte à modeler, des Wikki sticks ou des élastiques.
Vérifiez que les joueurs connaissent le principe d’un tableau à double entrée avant de jouer.
Changez la taille et le nombre de cases de la plaque, et le nombre de navires.