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La bataille navale

Touché ! Coulé !
Qui va couler le plus de bateaux et gagner la bataille ?

Activity details

Huit navires s’affrontent dans l’océan. Pour gagner une bataille navale, il faut de la mémoire, de la stratégie et un peu de chance.

Objectifs

Se familiariser avec un tableau à double entrée.
Faire des hypothèses, planifier des stratégies.

Préparation

  • Pour le champ de bataille :
    2 plaques divisées en 25 cases pour créer une grille de 5×5 cases.

  • Placez les chiffres 1, 2, 3, 4 avec le signe numérique devant chaque chiffre, en haut de chaque colonne (en commençant par la colonne 2).

  • Placez les lettres A, B, C, D au début de chaque rangée.

  • Pour les navires :
    8 briques avec le signe égal

  • Donnez à chaque enfant une grille et 4 navires.

  • Des petites boules de pâte à modeler pour marquer les cases.

Déroulement du jeu

1

Les enfants placent leurs navires dans des cases vides, sans utiliser le coin supérieur gauche.
Le joueur 1 annonce une lettre et un chiffre, identifiant une ligne et une colonne sur la grille de l’adversaire.
Le joueur 2 vérifie sur sa grille. Pas de navire ici ? « Manqué ! »
Le joueur 1 place une boule de pâte à modeler pour ne pas redemander cette position.

2

Le joueur 2 joue. S’il trouve une case avec un bateau, le joueur 1 retire son navire et le lui donne : « touché, coulé ! »
Le joueur qui a coulé tous les bateaux de l’autre a gagné.

L’enseignant prépare deux grilles de jeu, une par joueur.
Chaque grille est composée de cinq colonnes et cinq lignes
délimitées par des boudins de pâte à modeler.
Placez les chiffres 1, 2, 3, 4 en haut de chaque colonne
et les lettres A, B, C, D en début de chaque ligne.
En début de partie, les joueurs placent leurs quatre bateaux dans quatre cases.
Tout le monde est prêt pour la bataille.
“A1” “Loupé !”
S’il n’y a pas de bateau dans la case,
le joueur place une boule de pâte à modeler pour s’en souvenir.
“A4” “Coulé !”
“B1” “Coulé !”
Le joueur qui coule tous les bateaux de son adversaire a gagné.
 

Conseils et variations

  • Faites les grilles avec des petits LEGO plats, de la pâte à modeler, des Wikki sticks ou des élastiques.

  • Vérifiez que les joueurs connaissent le principe d’un tableau à double entrée avant de jouer.

  • Changez la taille et le nombre de cases de la plaque, et le nombre de navires.