Braille débutant
L'enclos du taureau
Construis un taureau… et son enclos !
Tire le plus grand nombre pour gagner cette bataille !
Cette bataille tactile de nombres est inspirée d’un jeu de cartes populaire.
Lire et comparer des nombres.
Promouvoir l’inclusion en classe avec une activité facile à jouer pour les enfants voyants et non-voyants.
12 briques-chiffre prises au hasard
le signe numérique posé sur la table
1
Demandez aux joueurs de prendre 6 briques au hasard, chacun son tour et de les empiler.
Puis chaque joueur prend la brique du haut de sa pile et lit le nombre.
2
Le joueur qui a plus grand nombre prend les 2 briques (la sienne et celle qu’il vient de gagner) et les place au bas de sa pile.
3
En cas d’égalité, il y a bataille de chiffres ! Chaque joueur prend la brique suivante en haut de sa pile. Le joueur avec le plus grand nombre gagne les 4 briques.
Pour gagner la partie, un joueur doit avoir toutes les briques.
Olivia joue à la bataille avec Elise, son amie voyante. Elles s’amusent beaucoup, même celle qui perd !
Okay, Elise, j’ai ma brique,,
Maintenant c’est ton tour.
-Ok.
J’ai failli emporter tout le sac !
Donc maintenant c’est à toi.
Okay.
Okay, je l’ai.
Et moi aussi.
Je l’ai.
J’ai aussi une brique !
Moi aussi.
C’est à toi maintenant.
Okay.
Okay, je l’ai.
Bien.
Et j’en ai une,
et ça veut dire que tu prends la dernière brique.
Merci ! On va voir toutes les briques maintenant.
Okay, you can put your brick down first.
J’ai le chiffre neuf. -Et j’ai le chiffre deux !
Ça veut dire que tu gagnes ! -Merci.
Okay, j’ai le chiffre…
Trois !
Oh, j’ai le chiffre quatre !
Tellement serré…
J’ai…
Oh non, j’ai le chiffre rien du tout,
J’ai zéro !
Moi aussi.
Alors ça veut dire : Bataille !
Bataille !
Wow.
Okay.
J’ai le chiffre deux ! -J’ai le chiffre huit.
Je gagne celles-ci.
J’ai cinq.
J’ai sept.
Oh, c’est pas vrai ! -J’ai de la chance à ce jeu.
Et j’ai le chiffre trois.
Tu as trois, et j’ai six ! Quel dommage !
Oh, c’est pas vrai !
Ah, tu n’en as plus.
C’était drôle !
Expliquez qu’avec le signe numérique sur la table, toutes les briques représentent des nombres, même si le signe de nombre n’est pas placé devant chaque brique.
Inversez la règle : le plus petit nombre gagne.
Révision des tables de multiplications : les 2 joueurs multiplient les 2 chiffres. Le plus rapide emporte les 2 briques.