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Le parking

Gare ta voiture à la bonne place.
Et n’oublie pas les passagers !

Activity details

Deux joueurs doivent garer leur voiture pleine de passagers. Attention, comme dans la vraie vie, une place déjà occupée ne peut pas être utilisée !

Objectifs

Apprendre à reconnaître et localiser les points 1 à 6 dans une cellule braille.

Préparation

An illustration of a Lego baseplate with colorful Lego bricks arranged in a crossword-style grid. The bricks are red, blue, yellow, and green, with letters on them forming intersecting words. The background consists of a gray dot pattern resembling the surface of a Lego baseplate.
  • 1 plaque

  • toutes les briques

  • 1 dé


Créez un parking pour 6 voitures (2 colonnes de 3 places, comme une cellule braille) avec des briques prises au hasard.

Déroulement du jeu

1

Le premier joueur lance le dé : ce 1er chiffre correspond au nombre de passagers. Il cherche une voiture (une brique) qui a autant de picots que de passagers.
(Si c’est un 6, il relance le dé.)

An illustration of a Lego baseplate with colorful Lego bricks arranged in a crossword-style grid. The bricks are red, blue, yellow, and green, with letters on them forming intersecting words. The background consists of a gray dot pattern resembling the surface of a Lego baseplate.

2

Le même joueur relance le dé. Cette fois, le chiffre obtenu correspond au numéro de la place où il doit garer la voiture.

Le 2e joueur joue à son tour. Si l’emplacement est déjà occupé, il remet sa voiture dans la boîte.

Le jeu se termine quand le parking est plein.

L’enseignant prépare d’abord un garage avec six places de parking
délimitées par des briques.
Le parking a la structure
d’une cellule braille.
Le premier joueur lance le dé tactile.
“4 passagers”
Ce premier lancer de dé donne
le nombre de personnes qui se trouvent dans la voiture.
Le joueur lance à nouveau le dé.
Ce deuxième dé lancé donne le numéro de la place.
Puis c’est au tour de l’autre joueur
et le parking se remplit peu à peu.
Parking cinq
Si la place est déjà prise, le joueur passe son tour.
Le joueur qui occupe la dernière place a gagné.

Conseils et variations

  • Avant de commencer, montrez aux enfants que le parking ressemble à une cellule braille. Dites à haute voix le numéro de chaque place de parking.

  • Simplifiez le jeu : les joueurs choisissent une brique-voiture au hasard, puis lancent le dé une seule fois pour trouver l’emplacement du parking.